home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / shoot-ups / vendetta / readme.doc next >
Encoding:
Text File  |  1978-02-02  |  7.5 KB  |  210 lines

  1. A 1996 Firstrate Effex release
  2.                                  Credits
  3.                                  ~~~~~~~
  4.  
  5.          Programming, Artwork, Compilation.........Asa Margetts
  6.          Various Help, support.....................Paul Gumsley
  7.                               .....................Andrew "Mushroom" Kellett
  8.                               .....................Andrew Campbell
  9.                               .....................David White
  10.                               .....................Ron Davis
  11.          Mass hellos...............................Keith Terry
  12.                     ...............................Andy Brown
  13.                     ...............................Donna Bradshaw
  14.                     ...............................Jasper Byrne
  15.                     ...............................David Charman
  16.                     ...............................Foogle McDougall
  17.                     ...............................HeadBanger the Dog
  18.  
  19.         Also greetz go to 1995/6 Farlingaye High School Sixth Form
  20.                               GNVQ Science Class
  21.  
  22.  Copyright
  23.  ~~~~~~~~~
  24.  This game is PD Freeware, so can be spread to anyone. The game may not be
  25.  changed in anyway. If you're a PD library, you can however add your own
  26.  logo, etc.
  27.  
  28.  Compatibility
  29.  ~~~~~~~~~~~~~
  30.  This game should work on all Amigas, but does require at least 2 Meg Chip
  31.  RAM to run.
  32.  
  33.  The game itself has only been tested on the following Amiga setup's:
  34.  
  35.  Amiga 500 Plus  2 Meg
  36.  Amiga 600       2 Meg
  37.  Standard 1200   2 Meg
  38.  
  39.  Hard Disk Users
  40.  ~~~~ ~~~~ ~~~~~
  41.  This game can be installed onto your hard disk, but has no specially
  42.  written program to do this for you. Use a file management utility such as
  43.  DOpus or XLent and just copy all the files required:
  44.  
  45.  Root (Sys:)
  46.  ~~~~
  47.  Vendetta                     (Executable)
  48.  
  49.  Libs:
  50.  ~~~~
  51.  Diskfont.Library
  52.  
  53.  :VData/
  54.  ~~~~~~
  55.  (All the .Bin Files in here)
  56.  
  57.  :Fonts/
  58.  ~~~~~~
  59.  Colossal.Font
  60.  
  61.  Colossal/
  62.  8
  63.  
  64.  That's it.
  65.  
  66.  Main Menu
  67.  ~~~~ ~~~~
  68.  The options which can be selected:
  69.  
  70.  Start Game: May take a bit of working out, this one. 
  71.  
  72.  Map Type: Several types of mazes available here. Let's go through them:
  73.              Pre-Constructed #1 - 7: 7 Pre-constructed mazes by me.
  74.                                      You can select any of them (well, why
  75.                                      not???)
  76.              Randomly Select: Randomly selects one of the 7 mazes.
  77.              Randomly Generate: Generate a completely new maze.
  78.                                 You never get the same maze twice!
  79.  
  80.  Game Speed: Inclues; Slow, Medium (Default) and Fast. This is not how fast
  81.              the game actually runs, but the movement of the characters
  82.              speed.
  83.  
  84.              The faster your machine, the slower this can be set at, this
  85.              will give smoother movement.
  86.  
  87.              Example: If you have a fast machine like a 1200, then set this
  88.                       option to Slow. The game should run reasonably quick,
  89.                       and as the Pixel rate is less, the movement will be
  90.                       smoother.
  91.  
  92.                       If you have a 500/+/600, set this to Medium or High,
  93.                       this will give reasonably quick movement rate,
  94.                       although you may lose some of the smoothness.
  95.  
  96.  Credits: Lists the people who brought you this game.
  97.  
  98.  Background Gun Flash: When you shoot your gun, the background will
  99.                        flash white for a second.
  100.  
  101.  Background Hit Flash: When you've been shot, the screen will flash red for
  102.                        a second.
  103.  
  104.  Damage Screen Bounce: When you've been shot, your screen will shake.
  105.  
  106.  Sprite Editor: Enables you to edit the games sprites and save them. Make
  107.                 sure you're using a backup copy. More info on this later.
  108.  
  109.  Exit to DOS: Useful for Hard Disk users. Exits back to the system.
  110.  
  111.  Using the Sprite Editor
  112.  ~~~~~ ~~~ ~~~~~~ ~~~~~~
  113.  Firstly, use a backup copy of the game before using this option. Options:
  114.  
  115.  Back to Menu:    Back to main menu without saving any changes.
  116.  Save:            Save the sprites to disk. After this has been done, the
  117.                   game will always use the new sprites for the game.
  118.  Brushes:         Three different size brushes.
  119.  
  120.  You can select any of the 16 colours. The colour you've selected and brush
  121.  you've selected will be displayed on screen so you know what you're doing
  122.  at all times. The left mouse button draws with the colour you've selected
  123.  and the right mouse button will automatically select ink 0 - the background
  124.  colour which will erase any mistakes you may have made. 
  125.  
  126.  If you edit the sprites and save them, the game will use them sprites from
  127.  then on, but if you load back the sprite editor, you're sprites will not be
  128.  displayed, but the originals will. This means if you create a set of
  129.  sprites and decide later to put the originals back, you can easily reload
  130.  the sprite editor and just save the defaults.
  131.  
  132.  When saving sprites, make sure you WRITE-ENABLE the disk first!
  133.  
  134.  Object of the Game
  135.  ~~~~~~ ~~ ~~~ ~~~~
  136.  Simply, move around the maze, searching for powerups and murdering your
  137.  best friend. You have a gun, why not use it. Powerups will randomly appear
  138.  around the maze. Pick them up if you wish. Your player will automatically
  139.  use them.
  140.  
  141.  Powerups Include:
  142.  
  143.  Speed Boots:     Speeds up the player. Each one collected will increase
  144.                   the overall speed of the person and of the gun's bullet
  145.                   speed.
  146.  
  147.  Silencers:       You can shoot your gun in secret with these. It makes no
  148.                   sound.
  149.  
  150.  Interceptors:    Yep, they go through walls!
  151.  
  152.  That's it! I may add more in future updates. Who knows.
  153.  
  154.  Panel
  155.  ~~~~~
  156.  At the top of the screen will display a panel. It has your energy and lives
  157.  for both players. Each life can take four hits (Energy), then that life is
  158.  terminated. Each player starts with three lives
  159.  ("Oh, lucky you!")
  160.  
  161.  Controls
  162.  ~~~~~~~~
  163.  Two joysticks are required. One in each port. If you only have one joystick
  164.  - no matter! Player one can use that joystick and Player two can use the
  165.  following:
  166.  
  167.  Cursor Keys:  for movement         (Does help!)
  168.  Space Bar:    To shoot that gun!
  169.  
  170.  Automatic Upgrade
  171.  ~~~~~~~~~ ~~~~~~~
  172.  The game will automatically detect which Amiga model you are using along
  173.  with the CPU and memory. If it finds either some Fast Mem or a CPU of
  174.  68020 or above, it will upgrade the game with a couple of Rendered Picture
  175.  zooms. Not much I know, but seeing as the actual game was written by me - a
  176.  500 Plus user, I couldn't really test it or add anything else. Still, if
  177.  anyone wants to buy me a brand new 1200, I have no objections!
  178.  
  179.  Licenceware Version
  180.  ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~
  181.  This is PD Freeware. However, I've written a Licenceware version of this
  182.  game. It features a construction kit, more powerups, better graphics and
  183.  probably a bit more. Don't get your hopes too high though, some people
  184.  actually prefer this version of the game to my licenceware version. But
  185.  hey, if you have 2 Meg and like this game, why not buy "Contentious V2.00".
  186.  
  187.  It costs just £2.95 including Post and Packaging. Where can I get this game
  188.  from I hear you cry?
  189.  
  190.  5th Dimension Licenceware
  191.  1 Lower Mill Close
  192.  Goldthorpe
  193.  Rotherham
  194.  South Yorkshire
  195.  S63 9BY
  196.  
  197.  Order: "Contentious V2.00"
  198.  
  199.  Finally...
  200.  ~~~~~~~
  201.  If you have any opinions, ideas, bug reports about the game, let me know. I
  202.  cannot guarantee a reply, but I will do my best.
  203.  
  204.  Asa Margetts
  205.  81 Carlford Close          Contributions such as CASH! or AMIGAS or
  206.  Martlesham Heath           HARD DRIVES also welcome!
  207.  Ipswich
  208.  Suffolk
  209.  IP5 7TA
  210.